2021/10/11

戰車世界(又名 坦克世界 world of tanks,BLITZ)戰鬥心得

(本文不是攻略,不會教你怎樣玩,只是心得,適用玩過幾千場的玩家)

     畫面和戰鬥場面逼真,是很吸引軍迷的一個遊戲。

    玩了五年了,中間曾中斷過一陣,然後又拿起來玩。兩個號共打了大約五萬場。似乎沒有人用外掛,不知何故。

    一般用"身經百戰"來形容有經驗的戰士,那身經五萬戰又是什麼人?戰神?但按遊戲數據顯示,我已經死了兩萬多次了。而且,一旦不小心,或遇到豬隊友,我一炮沒發就被干掉也不奇怪。

    由此可見,真正的戰爭是多麼可怕,又有多少人能活到戰鬥結束?即便你身經百戰,死亡也不會因此遠離你。

    希望將來人類的戰爭,都用遊戲的方式進行。

(該遊戲是俄羅斯開發的,這段時間我又停玩,至今快三個月了)


    書歸正傳,談談打了五萬次的心得:

一)隨車裝備

    如果你是剛開始玩,建議不要忙著買高級坦克。別以為坦克級別高就可以掦眉吐氣了,比你更高的還是會壓著你打,除非升到十級(最頂級)。當然,你升級坦克後,(我感覺)系統一般會特別關照你,讓你在最初的幾場中獲勝,然後你就嗨了!繼續把有限的精力,投入到無限的遊戲中去。

    每拿到一輛新坦克,先把它裝備起來。每個人的喜好不同,這里只說我的做法。

    迷彩是要買的,這花不了多少銀幣。我從來不氪金,也不缺這點幣。

    工具我會買:"腎上腺素",當你和敵人單對單PK時,往往誰裝彈快誰就能活下來;遇到被打殘血的敵人在你面前跑過,你卻沒裝好彈,看著它逃之夭夭,滋味大大地不好受。這時腎上腺素可能就派上用場了。

    接下來是急救包和修理工具。有時你剛一露頭就被數個敵人射擊,想退回來履帶又斷了,等它自己修復就可能沒命了,所以要帶上修理工具。

    急救包主要是復活炮手。炮手一但陣亡,你的戰車幾乎等于就廢了,瞳孔(瞄準圈)散大,打啥都不準,所以要立刻搶救。不過,如果你正在敵人火力下無處躲藏,最好是在你快裝好彈的時候才用急救包,不然你剛救活又被打死,那就浪費了。

    新增的九個加成器欄:越往下花錢越多,就連我這種不缺錢的也感到心疼,不是王牌坦克我都不會裝滿。我通常會選擇以下加成:

    穿甲能力:它和裝彈速度是二選一,我發覺,在戰鬥中,敵人坦克不停晃動(這是一種技巧),經常打不穿。打不穿的話裝彈快也沒用,不如選擇增加穿甲厚度,提高有效射擊的次數。因為提高裝彈速度只能提高1秒左右,一但跳彈或沒打穿,重裝彈可能要10秒左右,費效比不佳。輕型坦克另說,因為它可能繞到敵人屁股後面去打。所以,這里的選擇,會影響到你之後的戰術。但我經常記不住自己選了啥,所以干脆就全部選穿甲。

    裝甲厚度和血量:重型戰車選厚度,輕型戰車選血量。因為輕型戰車再怎麼加厚裝甲也是一炮穿,不如加點血實用。

    生命力:我一般都選保乘員。因為乘員一但傷亡,結果和車輛受損差不多,或許更糟。前面提過炮手的重要性,其實駕駛員和車長受傷一樣會影響車輛的性能。

    望遠鏡和偽裝網:炮車我選偽裝網,坦克選望遠鏡。因為炮車隱蔽性本來就不錯,又經常在後方掩護,望遠鏡用途不大。加上偽裝網躲在草叢後面很難被發現,讓敵人不知底細,不敢隨便發起沖鋒。坦克裝甲厚,經常沖在前面,有望遠鏡能更早發現敵人。這里涉及戰術問題,容後述。

    瞄得準還是打得遠?我選瞄得準(炮管穩定性等等),因為戰場地形都不是平原,遠射的機會不多,快速縮小瞄準環更實用。

    轉得快還是跑得快?我選跑得快(引擎加速器),因為引擎增強,可以加快車身轉動速度,能彌補炮塔轉速的不足。


二)戰術原則:

本章所有戰術,都要按戰場實際情況加以調整、變通,不可生搬硬套,運用之妙,存乎一心。

革命軍人個個要牢記,三大紀律八項注意:

第一集火打掉敵一隻,傷其十指不如斷一指。

    對方只要活著,就是個威脅,理論上還可以造成無限傷害。只有死了的敵人才是無害的。

    同理,當已方有殘血隊友時,勢必成為敵方重點攻擊的目標,敵輕坦很可能不顧一切沖上來滅他,滿血或裝甲厚的人應注意掩護,寧愿自己挨幾炮,也不要讓殘血隊友被一炮秒。

第二五秒看一次小地圖,隨時了解敵我的位置。

    這個幾乎沒人能做到,但卻極重要。你至少要在採取任何行動前,看看小地圖。假設你準備前出偵察,但身後沒有一個友軍,那還是別去。如果你突然遭遇大批敵軍,正準備掉頭逃跑,卻發現友軍已在你身後佈好陣,那就不用跑了。這都可以通過看小地圖來知道。

    打仗就像打藍球,互相配合、掩護,才能得勝利。

第三不要隨便暴露自己,提醒了敵人害死了隊友。

    假設我方兵分兩路,其中左路只有兩輛輕坦,右路是主力。結果主力遇到敵人的小部隊,輕坦則遇到大部隊,這個是從小地圖上看到的。

    如果我方坦克沒有全部暴露,特別是後面的炮車。那麼敵人的大部隊一般不敢貿然沖鋒,因為他們不知道輕坦後面是否埋伏著炮車。一但我軍右路全部暴露,敵軍就知道我們左路只有兩輛輕坦,很可能立即發起沖鋒,將我們的小隊全殲,再從各個方向過來收拾我們的大部隊。

    同樣,我方主力見狀,也應立即沖鋒,消滅當面之敵,再迎戰另一路敵軍。

    撤退時,先離開敵人視線,等消失在敵方小地圖上時,才開始後撤。

第四進退注意找掩護,遇敵主力及時報警。

    不确定前方是否有敵人埋伏時,避免在開闊地推進。偵察時預先看好地形,沿有掩蔽的地方曲折前進,一但被發現就及時進入掩蔽處。

    如果一輛輕坦獨自走一邊,突然發現敵軍主力,應立即按SOS報警。此時並非單純求救,主要是提醒其他隊友注意:敵主力在此!因為我軍主力可能正與小股敵人對射,開狙擊模式後看不到小地圖。如第三點所述,你一報警,隊友看小地圖便知當面只有小股敵人,可以放膽進攻。

開戰前的準備:

    先看雙方車輛類型以決定開場戰術。

    例如:對方重型坦克多,輕型坦克少,而我方重坦不顧而去,則輕坦可走另一路。先隱蔽、偵查,若敵方輕坦出現,而炮車、重坦與我方重坦開始交戰而暴露,則我輕坦應立即進攻,力求以最快速度滅掉敵方輕坦(我方輕坦多),之後迅速抄敵後路。而重坦則應採取守勢,待輕坦赶到,前後夾擊敵人。

    如果情形相反,我方重坦又自顧前沖,則輕坦應留在大隊後方,偵察敵人,保護炮車。切不可遠離大隊,莽撞前出,而被敵優勢輕坦消滅。若發現敵輕坦並沒有包抄,而是與重坦一起行動,我輕坦方可採取包抄、與大隊同戰、佔領基地等行動。若有一重坦離開大隊前來支援輕坦,則可採取攻勢。但切記:在敵方全體暴露前,不可輕舉妄動。

誘敵深入:

    譬如在某處,一輛坦克在前方與敵交火,另兩輛隱蔽在後,一炮不發。時間一長,敵方就以為我方只有一輛坦克在這邊,可能會發起沖鋒。此時前方坦克立即後撤(事先要選好能打能撤的位置),敵沖上來群毆。等它們來到我方伏兵射擊範圍內,潛伏車輛立即開火,重創敵人。此時輕坦尚有逃跑可能,重坦則難以脫身。若可能,重先擊毀輕坦,再對付重坦。

    不過這種戰術需要三四輛戰車配合行動,一般很難做到。因本遊戲溝通只能用文字,十分困難。加之沒有統一指揮,隊友不鳥你也是白搭。

    呵呵,想起這次俄烏戰爭中,俄軍的通訊方式,還真是與這個遊戲一脈相承。


輕型坦克(輕坦)戰術:

     安裝望遠鏡,沖在前面偵察。沿途注意隱蔽,不要在開闊地瞎跑。當你發現敵人的時候,敵人通常也發現你了。這時第一個動作不是停下來開炮,而是找地方躲起來。因為在你沒發現的地方,可能已有幾個炮口正在轉向你,祈禱你赶緊停下來讓它們當靶子打。

    遇到敵軍大部隊不要硬杠,看看小地圖,如果有炮車在後面掩護,重坦正在赶來,那就想辦法吸引敵人,最好讓它們離開掩蔽處沖過來,讓後面的戰友收拾它們。

    盡可能在炮車就位後再前出偵察,重點偵察炮車能打到的位置(留意己方炮車位置)。

    如果後面沒有掩護,就不要沖太猛。小心翼翼,步步為營。發現正對敵軍大隊,利用掩蔽物和速度優勢,想辦法脫離。如無法脫離,則盡可能與敵軍週旋,拖時間。能拖一秒是一秒,能打一炮算一炮,這樣就算死也死得有價值:給隊友指出了敵人的位置和數量,拖住了敵人。

    遇到落單的敵炮車,特別是沒有炮塔的那種,主動近身,繞圈攻擊。注意地形和敵我態勢,若不利週旋則不可攻擊;敵方有支援赶來也不可糾纏太久。條件允許的話,可以敵炮車為障礙(繞著它跑),和敵來援車輛週旋,寧愿挨一車打也不要被兩車夾擊。

    遇到落單的重坦,也可用同樣方法攻擊,危險性比炮車略大。若地形不允許繞它,可繞著一障礙物與敵重坦周旋,使之既追不上你,又無法脫身去支援隊友。

    同樣,若發現我方炮車被敵輕坦抄了後路,應盡可能赶去支援。炮車火力強大,被干掉非常可惜。當我方所有車輛都去了同一方向,後面最好留一輛輕坦掩護炮車。

    千萬不要和重坦正面對轟,想辦法繞它,繞不了就想辦法跑,跑不了就躲起來,能拖住它就好。敵人圍上來,你實在繞不了、跑不掉、無處可躲,那就想辦法讓敵人多開幾炮才打死你,這也不錯。

總結:偵前顧後繞炮車,別把自己當盾牌


自走炮(炮車)戰術:

    一般躲在後方,選擇隱蔽、射界良好、有掩體的地方,提前將炮口對準前軍可能發現敵人的位置。

    若前方無敵人,大隊向前推進時,跟上它們,不要留在原地,以免落單被敵輕坦糾纏。

    無炮塔又遇到輕坦糾纏,能給它一炮就先來一發,再發出求救信號、找邊角地形靠背抵抗,不行的話就向大隊靠攏。一般不要試圖追輕坦,除非它引擎故障,而你的速度又不算慢,地形也允許。有些事要現場權衡,不能一概而論。

    注意帶上高爆彈,遇到臉皮厚又只露個頭的重坦,用高爆彈攻擊,可以讓它沒那麼肆無忌憚;遇到薄皮炮車和輕坦,一發就能重創之。

    如果實在沒法打到敵人,要麼耐心等待時機,要麼轉換陣地。

    有時候,可以打但故意不打,讓敵人以為我前方隊友沒有掩護,放膽沖出來時才開火。這對重型坦克比較有效。因為它一但沖出來,就很難再退回去。

    總結:避免暴露不落單,適時使用高爆彈,火力支援重時機,炮炮打穿莫跳彈。


重型坦克戰術:

    為殘血戰友擋槍。實力弱時,利用地形,擋住自己薄弱的下半身,露面對抗,吸引敵人火力,浪費敵軍彈藥,拖住敵人大部隊。

    前方敵情不明時,重坦可前出偵察。預估敵可能埋伏位置,向下一個掩蔽物前進,左右移動炮塔讓潛在的敵人難以瞄準。

    如果被敵集火射擊,不要還擊,只是不是冒頭偵察一下敵軍位置,讓後方隊友攻擊。

    在混戰時,盡量讓自己屁股靠墻、大石塊等物,防止輕坦抄後路。裝彈時,留意周邊瞄準你的敵人,但要假裝沒留意它。估計其裝彈時間,轉動炮塔形成跳彈。

裝彈期間,如果敵人重坦夠近,上前頂住它,讓它只能射擊你炮塔正面裝甲,大概率跳彈或無法擊穿。快裝好炮彈時才拉開距離,射擊敵車底盤薄弱處。

    與敵方重坦對頂時,常常互相無法射穿,這時千萬不要再浪費穿甲彈打正面重坦,或改用高爆彈攻擊,或伺機攻擊其它路過的敵車。

    假裝沒看到敵軍包抄過來的車輛,趁其不備,時機適宜時忽然給它一炮。

    和炮車相似,重坦應避免落單被輕坦糾纏。

    總結:偵察、擋槍、拉仇恨,保住屁股不落單

中型坦克戰術:

    依敵我裝甲和速度數據,當輕坦或重坦使用。拖住強敵,追殺弱敵。

    有連續裝彈功能的坦克,往往裝第一彈需時短,越往後時間越長。當獨自與敵另一輛中輕型戰車纏鬥時,可以視情況選擇打一發,裝填完畢再打一發。計算三發足夠干掉敵人時,才三連發。


三)豬隊友和狗隊友:

豬:

1)一開場就不顧一切往前沖,立即被擊毀,減損我方戰力,挫傷隊友士氣。

2)怎麼打都打不穿敵人裝甲,也不懂調轉炮口打另一個,坐失戰機。

3)隊友在瞄準,正要射擊時,突然從隊友炮口前駛過,為敵人擋炮。

4)隊友和敵人火拚,他在後面一動不動,隊友死光了又出來送死。

5)跑到炮車前面射擊,裝彈時也不讓開,火力強大的炮車只能看著他的猪背影發怒。


狗:

1)一開局就裝死,到最後才出來撿漏(通常被敵人圍毆)。掉線的另論。

2)隊友苦戰,他滿彈在一旁等待最後一擊。

3)已方處于劣勢,但並非不可堅持,扔下戰友逃走,常見于輕坦。劣勢明顯另論。

4)打過幾萬場的老手,不顧大局,只管自己。隊友苦戰,它開輕坦在一邊撿分(擊毀數、傷害值),哪里有利益就扔下戰友跑去哪。打贏就算了,如果打輸,就算它傷害全隊第一,我也照給差評!

5)為搶擊毀,故意遮擋隊友射線。我方絕對優勢時倒也罷了(例如圍毆最後一個敵人),一開局就這麼搞很招人恨。


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