2021/11/27

極簡生活:十分鐘西式早餐(Minimalism:Ten minutes breakfast)

我是個生活極簡單,又講究科學和健康的人(做不做得到另說)。 

從小就對吃飯缺乏興趣,每次都要老媽喊破喉嚨,準備拿鞭子抽才跑回家;長大了老婆喊吃飯喊到大發脾氣,準備要離婚了,我才勉強坐到餐桌邊。

時光匆匆,轉眼過去了半個世紀......

前幾年,我忽然想:為什麼不吃兩餐呢?

想了幾年後,我決定付諸行動。主要原因是我找了一份閑散的工作,早上十點多就下班回家,而那時又剛好餓了。然後,我用極短的時間給自己做一份早餐(也可以說是午餐),吃完睡個午覺,睡醒還有兩個多小時可以干別的,實在是太美好!

這份極簡早餐的做法如下:

材料:一條切好的方包(40元),一塊咸牛油(26元)。一罐奶粉,一瓶糖,一瓶咖啡粉。(最後三件,每個罐子或瓶子里插一隻專用湯匙。共用一隻亦可)

工具:電熱水壼、小刀、烤箱各一,一隻湯匙(攪拌咖啡用)

計時開始:

一口喝光杯中水,拿起來,走到廁所,灌滿一杯水(這個保證不會浪費一滴水、一絲熱量),從放牙刷的杯里取出湯匙(你可以放在別的地方,我反正就放在這里,因為方便洗、洗完插回)。

出客廳,打開電熱水壼,將杯中水倒入,放到電座上加熱。湯匙放進空杯中,杯子放在茶几上。

從烤箱中取出烤盤,拿去廚房。從冰箱拿出牛油(冷藏,可保存很久)、小刀(刀上沾有牛油,我又不常洗,所以也放冰箱)、四片方包(冷凍,可保存很久。提前一天拿四塊出來放在冷藏格)。將方包排列在烤盤中,左手托盤,右手拿牛油及小刀,出。

回到客廳,揭開牛油包裝紙,一部份留在上面(以免手指直接觸碰這次吃不到的牛油),左手指按住牛油有紙的地方,右手持刀切下1毫米厚片,掰成四塊放在方包上,重復四次,放滿四個包。想多牛油的就多切,自己掌握。牛油烤融後會因毛細作用自動化開,所以不用太刻意使它均勻分佈,但也不要太隨意。切四塊是底線,切八塊完美,再細切就有點浪費時間了。

我一般將切下來的方形牛油放在手指上,用刀輕輕壓上去就切開了。力度以手指不流血為準。這些牛油即將入烤箱,所以可直接用手觸碰。

這時水應該開了,可不管它,讓它開一會,將水中氯氣蒸發一下。然後拿下來打開蓋冷卻(水溫太高,沖牛奶會有砂狀沉澱,可能是將奶中的蛋白質煮熟了)。

拿起烤盤(右手)、牛油和小刀回到廚房,將烤盤塞回烤箱,關門,開火。上火調到最高,下火一半,時間六分鐘左右。轉身將剩下的牛油放回冰箱,小刀壓在上面,回客廳。(我一般隔幾天才洗一次刀)

從茶几下拿出奶粉,用杯中湯匙撬開蓋(有蓋的奶粉保存比較好),用罐中湯匙舀出你想要的數量。糖和咖啡粉也用瓶中匙舀出,這樣比較衛生?還是好看?我覺得比較方便,反正我有一堆湯匙。不過最近我都用同一隻匙。

茶几很重要,奶粉、糖、咖啡都放在它下面。


關掉電熱水壼。如果你覺得溫度可以,就將開水倒入杯中,用湯匙攪拌。如果你想等一下,那就等一下。

此時此刻,咖啡的芬香,飄滿小屋,對你的情感,依然如故。

接下來是運動時間,背上沙包,做十個引體向上,二十個俯臥撐,三十個深蹲。休息時可以沖咖啡。如果時間有多,打幾下太極作為放鬆。如果之前水太燙,你可以先做運動,留一分鐘來沖水。

這時烤箱到了關鍵時刻,最後一分鐘要留意,別烤焦了(最後關頭,幾分鐘就會焦,千萬注意!)。見到方包四個角變成棕色就可以關火。急著吃的現在可以拿出來放涼,不急的話讓它繼續在烤箱里暖著。

此時牛油和麵包的香味應該飄滿廚房。


梳洗、穿衣、整理上班裝備,拿出烤盤,端起杯子,去你想去的地方吃,我一般回臥室。此時最適宜看你喜歡的書。左手刷手機,右手拿東西吃,烤盤放在腿上當餐巾用(方包鬆脆,一定會掉渣的。注意衛生,你這個渣男)。

冬天放個熱烤盤在腿上,也是一種享受。夏天穿短褲就不要作死了。

吃完收拾:去廁所,烤盤的渣用手帕刷刷倒進洗手盆或馬桶,杯子接滿水泡著,放邊上。烤盤可以幾天洗一次,這次我就直接塞回烤箱了。

回來洗干淨杯子,漱個口,畢竟剛吃了含糖的東西。搞定!

成本?為了不摧毀實體經濟,我就不計算了。

時間,不算吃的話,十分鐘。如果超過了,拍個錄像發給我,我隔著屏幕罵死你。

我都財務自由、英年退休了,還如此珍惜時間,你有什麼理由不努力?

每日兩餐的感受:

目前才實行了兩個多月,尚不知減脂效果如何,肚子似乎小了那麼一點點(不确定)。久違的饑餓感又回來了,每天兩次進餐都有幸福、滿足感,而不是厭煩、例行公事。

以往午餐,準備食材、烹飪、洗刷等等,大約要用1個多小時,吃半小時,總共兩小時左右。現在只需十分鐘做,十幾分鐘吃,幾分鐘洗刷,總共半小時。過往吃早餐怎麼也得半小時,現在合併了,又省下半小時。

于是,我生命中每天就多了兩個小時,可以做我喜歡做的事。

幸福的感覺!


2021/10/11

戰車世界(又名 坦克世界 world of tanks,BLITZ)戰鬥心得

(本文不是攻略,不會教你怎樣玩,只是心得,適用玩過幾千場的玩家)

     畫面和戰鬥場面逼真,是很吸引軍迷的一個遊戲。

    玩了五年了,中間曾中斷過一陣,然後又拿起來玩。兩個號共打了大約五萬場。似乎沒有人用外掛,不知何故。

    一般用"身經百戰"來形容有經驗的戰士,那身經五萬戰又是什麼人?戰神?但按遊戲數據顯示,我已經死了兩萬多次了。而且,一旦不小心,或遇到豬隊友,我一炮沒發就被干掉也不奇怪。

    由此可見,真正的戰爭是多麼可怕,又有多少人能活到戰鬥結束?即便你身經百戰,死亡也不會因此遠離你。

    希望將來人類的戰爭,都用遊戲的方式進行。

(該遊戲是俄羅斯開發的,這段時間我又停玩,至今快三個月了)


    書歸正傳,談談打了五萬次的心得:

一)隨車裝備

    如果你是剛開始玩,建議不要忙著買高級坦克。別以為坦克級別高就可以掦眉吐氣了,比你更高的還是會壓著你打,除非升到十級(最頂級)。當然,你升級坦克後,(我感覺)系統一般會特別關照你,讓你在最初的幾場中獲勝,然後你就嗨了!繼續把有限的精力,投入到無限的遊戲中去。

    每拿到一輛新坦克,先把它裝備起來。每個人的喜好不同,這里只說我的做法。

    迷彩是要買的,這花不了多少銀幣。我從來不氪金,也不缺這點幣。

    工具我會買:"腎上腺素",當你和敵人單對單PK時,往往誰裝彈快誰就能活下來;遇到被打殘血的敵人在你面前跑過,你卻沒裝好彈,看著它逃之夭夭,滋味大大地不好受。這時腎上腺素可能就派上用場了。

    接下來是急救包和修理工具。有時你剛一露頭就被數個敵人射擊,想退回來履帶又斷了,等它自己修復就可能沒命了,所以要帶上修理工具。

    急救包主要是復活炮手。炮手一但陣亡,你的戰車幾乎等于就廢了,瞳孔(瞄準圈)散大,打啥都不準,所以要立刻搶救。不過,如果你正在敵人火力下無處躲藏,最好是在你快裝好彈的時候才用急救包,不然你剛救活又被打死,那就浪費了。

    新增的九個加成器欄:越往下花錢越多,就連我這種不缺錢的也感到心疼,不是王牌坦克我都不會裝滿。我通常會選擇以下加成:

    穿甲能力:它和裝彈速度是二選一,我發覺,在戰鬥中,敵人坦克不停晃動(這是一種技巧),經常打不穿。打不穿的話裝彈快也沒用,不如選擇增加穿甲厚度,提高有效射擊的次數。因為提高裝彈速度只能提高1秒左右,一但跳彈或沒打穿,重裝彈可能要10秒左右,費效比不佳。輕型坦克另說,因為它可能繞到敵人屁股後面去打。所以,這里的選擇,會影響到你之後的戰術。但我經常記不住自己選了啥,所以干脆就全部選穿甲。

    裝甲厚度和血量:重型戰車選厚度,輕型戰車選血量。因為輕型戰車再怎麼加厚裝甲也是一炮穿,不如加點血實用。

    生命力:我一般都選保乘員。因為乘員一但傷亡,結果和車輛受損差不多,或許更糟。前面提過炮手的重要性,其實駕駛員和車長受傷一樣會影響車輛的性能。

    望遠鏡和偽裝網:炮車我選偽裝網,坦克選望遠鏡。因為炮車隱蔽性本來就不錯,又經常在後方掩護,望遠鏡用途不大。加上偽裝網躲在草叢後面很難被發現,讓敵人不知底細,不敢隨便發起沖鋒。坦克裝甲厚,經常沖在前面,有望遠鏡能更早發現敵人。這里涉及戰術問題,容後述。

    瞄得準還是打得遠?我選瞄得準(炮管穩定性等等),因為戰場地形都不是平原,遠射的機會不多,快速縮小瞄準環更實用。

    轉得快還是跑得快?我選跑得快(引擎加速器),因為引擎增強,可以加快車身轉動速度,能彌補炮塔轉速的不足。


二)戰術原則:

本章所有戰術,都要按戰場實際情況加以調整、變通,不可生搬硬套,運用之妙,存乎一心。

革命軍人個個要牢記,三大紀律八項注意:

第一集火打掉敵一隻,傷其十指不如斷一指。

    對方只要活著,就是個威脅,理論上還可以造成無限傷害。只有死了的敵人才是無害的。

    同理,當已方有殘血隊友時,勢必成為敵方重點攻擊的目標,敵輕坦很可能不顧一切沖上來滅他,滿血或裝甲厚的人應注意掩護,寧愿自己挨幾炮,也不要讓殘血隊友被一炮秒。

第二五秒看一次小地圖,隨時了解敵我的位置。

    這個幾乎沒人能做到,但卻極重要。你至少要在採取任何行動前,看看小地圖。假設你準備前出偵察,但身後沒有一個友軍,那還是別去。如果你突然遭遇大批敵軍,正準備掉頭逃跑,卻發現友軍已在你身後佈好陣,那就不用跑了。這都可以通過看小地圖來知道。

    打仗就像打藍球,互相配合、掩護,才能得勝利。

第三不要隨便暴露自己,提醒了敵人害死了隊友。

    假設我方兵分兩路,其中左路只有兩輛輕坦,右路是主力。結果主力遇到敵人的小部隊,輕坦則遇到大部隊,這個是從小地圖上看到的。

    如果我方坦克沒有全部暴露,特別是後面的炮車。那麼敵人的大部隊一般不敢貿然沖鋒,因為他們不知道輕坦後面是否埋伏著炮車。一但我軍右路全部暴露,敵軍就知道我們左路只有兩輛輕坦,很可能立即發起沖鋒,將我們的小隊全殲,再從各個方向過來收拾我們的大部隊。

    同樣,我方主力見狀,也應立即沖鋒,消滅當面之敵,再迎戰另一路敵軍。

    撤退時,先離開敵人視線,等消失在敵方小地圖上時,才開始後撤。

第四進退注意找掩護,遇敵主力及時報警。

    不确定前方是否有敵人埋伏時,避免在開闊地推進。偵察時預先看好地形,沿有掩蔽的地方曲折前進,一但被發現就及時進入掩蔽處。

    如果一輛輕坦獨自走一邊,突然發現敵軍主力,應立即按SOS報警。此時並非單純求救,主要是提醒其他隊友注意:敵主力在此!因為我軍主力可能正與小股敵人對射,開狙擊模式後看不到小地圖。如第三點所述,你一報警,隊友看小地圖便知當面只有小股敵人,可以放膽進攻。

開戰前的準備:

    先看雙方車輛類型以決定開場戰術。

    例如:對方重型坦克多,輕型坦克少,而我方重坦不顧而去,則輕坦可走另一路。先隱蔽、偵查,若敵方輕坦出現,而炮車、重坦與我方重坦開始交戰而暴露,則我輕坦應立即進攻,力求以最快速度滅掉敵方輕坦(我方輕坦多),之後迅速抄敵後路。而重坦則應採取守勢,待輕坦赶到,前後夾擊敵人。

    如果情形相反,我方重坦又自顧前沖,則輕坦應留在大隊後方,偵察敵人,保護炮車。切不可遠離大隊,莽撞前出,而被敵優勢輕坦消滅。若發現敵輕坦並沒有包抄,而是與重坦一起行動,我輕坦方可採取包抄、與大隊同戰、佔領基地等行動。若有一重坦離開大隊前來支援輕坦,則可採取攻勢。但切記:在敵方全體暴露前,不可輕舉妄動。

誘敵深入:

    譬如在某處,一輛坦克在前方與敵交火,另兩輛隱蔽在後,一炮不發。時間一長,敵方就以為我方只有一輛坦克在這邊,可能會發起沖鋒。此時前方坦克立即後撤(事先要選好能打能撤的位置),敵沖上來群毆。等它們來到我方伏兵射擊範圍內,潛伏車輛立即開火,重創敵人。此時輕坦尚有逃跑可能,重坦則難以脫身。若可能,重先擊毀輕坦,再對付重坦。

    不過這種戰術需要三四輛戰車配合行動,一般很難做到。因本遊戲溝通只能用文字,十分困難。加之沒有統一指揮,隊友不鳥你也是白搭。

    呵呵,想起這次俄烏戰爭中,俄軍的通訊方式,還真是與這個遊戲一脈相承。


輕型坦克(輕坦)戰術:

     安裝望遠鏡,沖在前面偵察。沿途注意隱蔽,不要在開闊地瞎跑。當你發現敵人的時候,敵人通常也發現你了。這時第一個動作不是停下來開炮,而是找地方躲起來。因為在你沒發現的地方,可能已有幾個炮口正在轉向你,祈禱你赶緊停下來讓它們當靶子打。

    遇到敵軍大部隊不要硬杠,看看小地圖,如果有炮車在後面掩護,重坦正在赶來,那就想辦法吸引敵人,最好讓它們離開掩蔽處沖過來,讓後面的戰友收拾它們。

    盡可能在炮車就位後再前出偵察,重點偵察炮車能打到的位置(留意己方炮車位置)。

    如果後面沒有掩護,就不要沖太猛。小心翼翼,步步為營。發現正對敵軍大隊,利用掩蔽物和速度優勢,想辦法脫離。如無法脫離,則盡可能與敵軍週旋,拖時間。能拖一秒是一秒,能打一炮算一炮,這樣就算死也死得有價值:給隊友指出了敵人的位置和數量,拖住了敵人。

    遇到落單的敵炮車,特別是沒有炮塔的那種,主動近身,繞圈攻擊。注意地形和敵我態勢,若不利週旋則不可攻擊;敵方有支援赶來也不可糾纏太久。條件允許的話,可以敵炮車為障礙(繞著它跑),和敵來援車輛週旋,寧愿挨一車打也不要被兩車夾擊。

    遇到落單的重坦,也可用同樣方法攻擊,危險性比炮車略大。若地形不允許繞它,可繞著一障礙物與敵重坦周旋,使之既追不上你,又無法脫身去支援隊友。

    同樣,若發現我方炮車被敵輕坦抄了後路,應盡可能赶去支援。炮車火力強大,被干掉非常可惜。當我方所有車輛都去了同一方向,後面最好留一輛輕坦掩護炮車。

    千萬不要和重坦正面對轟,想辦法繞它,繞不了就想辦法跑,跑不了就躲起來,能拖住它就好。敵人圍上來,你實在繞不了、跑不掉、無處可躲,那就想辦法讓敵人多開幾炮才打死你,這也不錯。

總結:偵前顧後繞炮車,別把自己當盾牌


自走炮(炮車)戰術:

    一般躲在後方,選擇隱蔽、射界良好、有掩體的地方,提前將炮口對準前軍可能發現敵人的位置。

    若前方無敵人,大隊向前推進時,跟上它們,不要留在原地,以免落單被敵輕坦糾纏。

    無炮塔又遇到輕坦糾纏,能給它一炮就先來一發,再發出求救信號、找邊角地形靠背抵抗,不行的話就向大隊靠攏。一般不要試圖追輕坦,除非它引擎故障,而你的速度又不算慢,地形也允許。有些事要現場權衡,不能一概而論。

    注意帶上高爆彈,遇到臉皮厚又只露個頭的重坦,用高爆彈攻擊,可以讓它沒那麼肆無忌憚;遇到薄皮炮車和輕坦,一發就能重創之。

    如果實在沒法打到敵人,要麼耐心等待時機,要麼轉換陣地。

    有時候,可以打但故意不打,讓敵人以為我前方隊友沒有掩護,放膽沖出來時才開火。這對重型坦克比較有效。因為它一但沖出來,就很難再退回去。

    總結:避免暴露不落單,適時使用高爆彈,火力支援重時機,炮炮打穿莫跳彈。


重型坦克戰術:

    為殘血戰友擋槍。實力弱時,利用地形,擋住自己薄弱的下半身,露面對抗,吸引敵人火力,浪費敵軍彈藥,拖住敵人大部隊。

    前方敵情不明時,重坦可前出偵察。預估敵可能埋伏位置,向下一個掩蔽物前進,左右移動炮塔讓潛在的敵人難以瞄準。

    如果被敵集火射擊,不要還擊,只是不是冒頭偵察一下敵軍位置,讓後方隊友攻擊。

    在混戰時,盡量讓自己屁股靠墻、大石塊等物,防止輕坦抄後路。裝彈時,留意周邊瞄準你的敵人,但要假裝沒留意它。估計其裝彈時間,轉動炮塔形成跳彈。

裝彈期間,如果敵人重坦夠近,上前頂住它,讓它只能射擊你炮塔正面裝甲,大概率跳彈或無法擊穿。快裝好炮彈時才拉開距離,射擊敵車底盤薄弱處。

    與敵方重坦對頂時,常常互相無法射穿,這時千萬不要再浪費穿甲彈打正面重坦,或改用高爆彈攻擊,或伺機攻擊其它路過的敵車。

    假裝沒看到敵軍包抄過來的車輛,趁其不備,時機適宜時忽然給它一炮。

    和炮車相似,重坦應避免落單被輕坦糾纏。

    總結:偵察、擋槍、拉仇恨,保住屁股不落單

中型坦克戰術:

    依敵我裝甲和速度數據,當輕坦或重坦使用。拖住強敵,追殺弱敵。

    有連續裝彈功能的坦克,往往裝第一彈需時短,越往後時間越長。當獨自與敵另一輛中輕型戰車纏鬥時,可以視情況選擇打一發,裝填完畢再打一發。計算三發足夠干掉敵人時,才三連發。


三)豬隊友和狗隊友:

豬:

1)一開場就不顧一切往前沖,立即被擊毀,減損我方戰力,挫傷隊友士氣。

2)怎麼打都打不穿敵人裝甲,也不懂調轉炮口打另一個,坐失戰機。

3)隊友在瞄準,正要射擊時,突然從隊友炮口前駛過,為敵人擋炮。

4)隊友和敵人火拚,他在後面一動不動,隊友死光了又出來送死。

5)跑到炮車前面射擊,裝彈時也不讓開,火力強大的炮車只能看著他的猪背影發怒。


狗:

1)一開局就裝死,到最後才出來撿漏(通常被敵人圍毆)。掉線的另論。

2)隊友苦戰,他滿彈在一旁等待最後一擊。

3)已方處于劣勢,但並非不可堅持,扔下戰友逃走,常見于輕坦。劣勢明顯另論。

4)打過幾萬場的老手,不顧大局,只管自己。隊友苦戰,它開輕坦在一邊撿分(擊毀數、傷害值),哪里有利益就扔下戰友跑去哪。打贏就算了,如果打輸,就算它傷害全隊第一,我也照給差評!

5)為搶擊毀,故意遮擋隊友射線。我方絕對優勢時倒也罷了(例如圍毆最後一個敵人),一開局就這麼搞很招人恨。


2021/10/09

手遊:龍之紀元(DROIDHEN games)攻略(最詳細)

本文由中國人公會(CHN),會長無言主筆,城市隱者整理補充

 

      剛開始玩的時候,覺得是個SB游戲,不過玩了一陣覺得還挺有意思,一不小心就玩了一個多月。

 

一、游戲簡介:

      這個遊戲可以建立很多個角色,在進入遊戲的開始畫面,按右上方一排功能鍵最左邊那個,有三點三橫那個即可。不過,如果你真的這麼做了,可能會耗掉大量時間,不建議。

      你不用動武就能擁有一座城,城內建築可以獲得各種資源,有些要角色達到一定等級才開啟。野外也有各種建築,需要武力奪取。除了戰鬥經驗、金幣、魔法書等等,拿下後還可以每小時收獲金幣,所以都應盡快攻佔。

城內建築:

議事廳:這里不是梁山好漢制定搶劫計劃的地方,是管理工人的。當你在野外打下六種工廠之一,就可以在此分配工人,生產不同的材料。可以用大中小工人卷軸加速生產。材料用于生產金色以下的裝備(在鐵匠鋪),或提升裝備等級。相同顏色的材料對應同色的裝備。

公會:這里可以撈公會貢獻幣,不要吝嗇,"公會科技"全捐,"體力"(最下方)全捐。"遠征"盡管打,基本是輸的,沒關係,有幣收就行,不過癮可以用藍鉆買,不過最好計算一下費效比。"試煉"是收獲黃金級材料的最大來源,只有它才能升級黃金裝備。一定要找公會里最強的傢伙陪練,這樣才能收獲最多的材料。每天只有三次機會,別浪費了!"公會爭霸賽"最好參加,會長最在意就是這個呢...反正輸了你也沒損失。

祭壇:開寶箱的地方,聽上去就很爽,但平時不要開金寶箱,存到一定數量,等有活動時才去開,這樣收益才會最大化。要存多少?就是每次開金寶箱活動時,能拿走所有獎勵的那個數量。銀寶箱隨意。可以用好友送的愛心開銀箱。每隔12和24小時可以免費開一次銀、金寶箱,開了之後才開始下一輪計時。

市場:翡翠商店和魔法商店要用活動中得到的物品購買,平時你買不起的,買得起的時候也別亂買,先看完本文。

道具商店:用金幣買的東西,你隨意,用藍鉆買的東西盡量別碰。

裝備商店:都是用金幣,但不要買材料,否則你的金幣很快清零,見到裝備就盡量買下。

公會貢獻商店:平時忍住,什麼都別買,每月一次五折活動時,花光你的幣吧!

公會榮譽商店:可以在上面那個店里買榮譽幣,或者參加某些戰鬥獲得(郵件寄來)。盡量買裝備,不要買材料。

龍魂商店:用打城內巨龍獲得的龍魂幣買普通英雄碎片。平時什麼也別買,等活動,除非有你很稀罕的東西。

角鬥商店:用你在角鬥場獲得的幣買東西,沒有特別建議,我一般買體力藥水。

秘晶石商店:用秘晶荒原得到的秘晶石購物。按玩家等級開啟,但等級沒到九十時,也可以按紫色鈕,買第一個"藏寶圖"。平時別用,累積120張,可以在活動中取得最大收益。

坐騎和皮膚,不僅是好看,還有加成的。

鐵匠鋪:可以用各種材料製造裝備(不可造黃金裝備),把裝備分解成材料,將低級材料合成高級材料,低級裝備合成高級裝備(可合成黃金裝備)。

公告欄:可以看到每關BOSS是誰、用什麼英雄打通的,有啟發性。

英雄雕像:兩小時一次機會,最多積累到5。能打多高就打多高,每過一關都有獎。每週按排名發放週獎,然後重新開始。輸了沒任何損失(除了心中不爽),不打白不打。一開始很容易通關,可按"挑戰十次"。

無盡之塔:同英雄雕像,但不會每週重置(也沒有週獎)。而是一直打下去,越打越難,直到你打不動為止。沒事,等英雄等級上來,又可以打下去。玩家到一定級別會開啟另外三個副塔,除了限制英雄種類、每日只能打十層、失敗不減次數,其餘同上,目的是要你別只提升五個英雄。

稅務所:升級可使每小時收更多金幣,能升就升。

民房:除了野外抓工人,你還可以升級民房以獲得更多工人,只能升到40級。

倉庫:不得不升,能不升就不升。

龍穴:每天可打10次龍,不能再多了。然後按傷害排名拿獎勵,龍魂幣的主要來源。為了提高排名,你可以花藍鉆"鼓舞"。建議每天睡前打,因為這時你的英雄等級最高,傷害自然也是一天之中最高。早上一起床就打龍的是傻鳥。

地獄之門:這名字嚇人,其實是好地方。兩小時一次挑戰機會,最多累積到5。幾乎穩贏,得到金幣、精魄和魔法書,是英雄升級的重要材料來源之一。所以盡量在睡覺前把它打到0,這樣你就可以安心睡十個小時都沒問題了。

角鬥場:和玩家對戰拿角鬥幣、鬥士幣。技巧是:首先掃瞄總戰力比你低的,然後剔除等級比你高太多的,因為他們有陷阱:一個高級英雄,總戰力不如你,但可以一個大招秒你全隊!最後在其中找獎杯數量比你高的(越高越好),這樣你才能得到最多的角鬥幣。總而言之就是:找戰力差、獎杯多的打,小心高級玩家的陷阱。

"高階競技",每個玩家出三支隊伍比賽。先知道你自己的戰力,再找至少有兩隊人戰力比你低的玩家,用你最強的兩隊打他最弱的兩隊,打法師克力量、力量克敏捷、敏捷克法師的原則安排隊伍次序。對方法師多的,安排一個火槍手對付;對方有鬥劍士的,安排死亡劍客對付。

探險者協會:和地獄之門一樣,也是白給的。只要你安排了合乎要求的英雄,就會有雙倍獎勵。如果實在無法滿足要求,也可以獲得基本獎勵。你每天第一次打開遊戲就可以完成它。

秘境:這里可以獲得大量精魄、魔法書、精華、金幣,必須要打。玩家等級越高,難度越大,得到的資源也越多,通常都是可以輕鬆過關的。每種資源每天只能打三次,不能再多了。缺點是打一次消耗二十點體力。不夠體力的話,大膽向公會求助吧。

秘晶荒原:獲得秘晶石的最大途徑。剛進去時不要佔領資源點,不然很快被搶走,專心打怪吧。低級荒原中打藍色怪最賺,中級打紫色最賺。當然,最賺的也是最難打的,按你的實力盡量打吧。等級夠高後,可以佔一至兩個資源點,看你的實力。

虛空秘境:

巔峰塔:


城內選項:

左上角,你的頭像,右邊+號,可以用藥水加體力,沒有體力你什麼都不是。可以用藍鉆購買體力藥水。

頭像下方是魔法轉盤,平時給我忍住別動它,等有活動的時候再弄。建議湊夠七百個左右再去參加活動。不要一個個轉,要按最下方右邊那個鈕:9轉動十次,這樣才劃算。可以用藍鉆購買轉盤。

中間最上方顯示你的金幣和藍鉆數量,金幣可以用藍鉆買,反之不行,很多東西都是這樣,所以要珍惜藍鉆。

右上角,號角是各種活動,每周會有一次活動,四周循環一次。分別是:開金鑰匙、刷轉盤、秘境荒原中尋寶、兌換英雄碎片;每次活動完成規定次數均有額外獎勵。所以,非活動期間的資源需要積累,如此可以獲得系統最大的免費資源。

忍不住手的同學,建議看看這個:棉花糖實驗https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%A3%89%E8%8A%B1%E7%B3%96%E5%AE%9E%E9%AA%8C

看完還是忍不住,那麼我告訴你:你這輩子,廢了。

右上角第二個是氪金專區,有錢的同學可以進去買買買,窮人和小氣鬼無視它。這個遊戲的優點是:花錢的人和不花錢的人區別是有,但不會很大。所以不氪金也是可以成為高手的,只要你堅持看完本文。

左下角,第一個"圖鑒"要經常查閱,里面有各種英雄、裝備、遺物的介紹,對你選擇英雄、購買裝備和安排戰陣很有用。

第二個"聊天",可以在"召募"那里選擇加入公會。強烈建議加入一個公會,資源更多,更容易玩。獨行俠的路比公會成員更漫長、凄慘。

第三個"郵件",里面有各種奬勵,不拿就傻。

第四個"任務",見到有紅點就表示完成了某個任務,每天進去拿幾次就行。

右下方,第一個"通行證"和上面的"任務"相似,完成任務可進去拿獎。

第二個"商店"是氪金之地,沒錢別進去找不自在。

第三個"好友",別管那麼多,能加誰就加誰,每天多按幾次"領取&發送",得到的紅心可以去祭壇免費開銀寶箱。偶爾檢查一下好友,超過一天不上線的就踢了換新的。

"背包"是你所有的東西。

"英雄",可以召新英雄,給舊英雄換裝、升級、加星。升級要"精魄",升到25級時可在裝備欄右邊第二個得到特別能力,可用"精華"洗練或升級。洗練就是在二十種屬性中隨機洗出六種你想要的(下文有詳細介紹)。

英雄分普通英雄和傳奇英雄,區別在于:加星的時候,傳奇英雄的碎片要用翡翠換,普通英雄碎片途徑比較多,但數量要求以千計。

最後一個"世界",點一下你就到城外了。


野外建築:

       打野外建築和野怪要消耗"體力",可以獲得玩家經驗,提升玩家等級。如果玩家等級是10級,手下的英雄等級最多可以提升到20級,也就是:玩家等級+10=英雄最高等級。每次升級可獲得35點體力獎勵。

工廠:有生產布、石、水晶等六類工廠,分為四個等級,生產四種檔次的材料。攻下後,要立即在城內議事廳安排工人進廠,才能開始生產。

農舍:每攻下一個可以得到一個工人,只需一次戰鬥,是野外建築中最容易打下來的,建議盡快拿下。之後要盡快在議事廳安排他們工作,不要閑置(黑心老板)。

地窖:通常是最難打,每個地窖要打六場,全勝才能佔領。

洞穴:其實也不容易,雖然只要打三場,但只能上三個英雄,有時很難選擇。

鬥獸場:打五場,一個英雄先上,一對一;第二場再上一個,第五場才全部出場,所以安排好順序很重要。

地下城:要親自帶兵下去,一次掃清所有怪物才算佔領,之後在傳送門那里消耗體力就能收獲資源。藥水夠的話,盡量收全部資源,不需要的英雄碎片也可以在龍魂活動中換獎勵。每場打到最後一個怪時,要注意累積大招而不放。因為下一場的開始就是這一場的結束,不像平時打野怪,每場戰鬥都重置大招和傷勢,它是接著來的。盡量在干掉所有小怪後,才去加滿血、防御和攻擊,以對付最後的BOSS。如果半路就損兵折將,那還是先放棄,提高英雄戰力後再來。

 

二、關于英雄:

1、刷地圖最佳組合:萊恩(阿茲蒙、奧瑞克)主教、薩滿、阿麗塔、貞德;若沒有翡翠換傳奇英雄,普通英雄最佳組合:石頭人、主教、薩滿、火槍手、血法師

2、過關卡打Boss最佳組合:貞德、萊恩、薩滿、安度因(死亡使者、波斯王子)、長矛獵手(加洛特、火槍手、哈默迪、血法師)。*上王子配智力型英雄

3、遠征、龍穴最佳組合:貞德、狂戰士、薩滿、長矛獵手、安度因(死亡使者)

高級別可以或:貞德、薩滿、波斯王子、長矛、血法師(哈默迪)

4、英雄雕像:常用有效英雄爲:貞德、薩滿、萊恩(奧瑞克)、哈默迪、波斯王子、石頭人

5、所以,以下英雄請同步依序培養:

傳奇英雄:貞德、萊恩、阿麗塔、安度因、哈默迪

普通英雄:薩滿、主教、長矛獵手、狂戰士、血法師、波斯王子、石頭人、火槍手

6、傳奇英雄升星優先次序:萊恩、阿麗塔、貞德、哈默迪、安度因;

普通英雄升星優先次序:薩滿、主教、長矛、血法、狂戰、王子、火槍手?石頭人。(前三爲主)

 

三、關于英雄屬性:

很多隊友說自己的英雄抗不住或者攻擊力不强,主要原因是英雄的屬性沒有洗練正確。71級後每個英雄有6個屬性。6個完美屬性有4-5個必須通過洗練洗出來保存。

屬性簡寫定義:

雙免:物理傷害减免與魔法傷害减免

物格:物理格檔率

魔格:魔法格檔率

物防:物理防禦

魔防:魔法防禦

技暴:技能暴擊率

技傷:技能暴擊傷害

1、主教、貞德

最大生命值、雙免、雙格、治療增益(智力)

2、薩滿:(祭師)

最大生命值、雙免、技暴、治療增益、物格(或智力)

3、萊恩(安度因、奧瑞克、狂戰士)

最大生命值、雙免、物理防禦穿透、技暴、力量(或技傷)

4、阿茲蒙、奧丁

最大生命值、雙免、魔法防禦穿透、技暴、力量(或技傷)

5、阿麗塔

雙免、物理防禦穿透、普攻暴擊率、普攻暴擊傷害、攻擊(或敏捷、治療增益)

6、長矛獵手、火槍手

最大生命值、雙免、物理防禦穿透、技暴、敏捷(或技傷)

7、血法師、哈默迪、溫蒂妮

最大生命值、雙免、魔法防禦穿透、技能暴擊率、智力

8、死亡使者、波斯王子

最大生命值、雙免、魔法防禦穿透、技暴、敏捷(或技傷)

 

四、關于裝備:

裝備升星:

注:此段"裝備"僅指黃金裝備,T1是高級黃金裝備(市場中買得比較貴那種),T2是低級金裝。

、裝備分力量、敏捷、智力、耐力型四類。原則上各類裝備對應該類型的英雄。其中耐力型裝備適合佩戴在非攻擊防禦爲主的英雄上,如此該英雄耐抗。

、裝備又分基礎帶星T1與基礎不帶星T2兩種,但智力型基礎帶星的裝備又分藍色T1-1和黃色T1-2兩種,適合搭配使用在不同的智力型英雄。

T1T2裝備均可以紫水晶(魔法轉盤中得到)、公會榮譽幣換購,也有機會從開金鑰匙寶箱中獲得。T2裝備還可以從市場中用游戲金幣購買(5000K,出現機會不多,有就盡量買下

T1裝備的基礎參數要比T2裝備高,所以,游戲中T1換購的價格也要貴三倍。但不是講T1裝備就全部比T2裝備好。根據不同英雄的需要合理組合搭配最佳。

、兩個同類一樣星級的裝備通過"進化"按鈕升星。即一個0星T2+另一個0星T2,會得到一個1星T2T2一星+T2一星得到T2兩星,以此類推。裝備最高可以進化到五星。裝備進化時,一定要用屬性正確的裝備做母版,如此進化後升星的裝備正確屬性不會變。兩個同樣屬性正確的裝備,參數高的做母體。如此進化後參數更高;但無論用哪個裝備做母體,進化後裝備的級別會保留或會更高。

、隕落星晶:可以直接提升裝備星級。裝備進化的過程中可以生成隕落星晶;具體做法:比如一個一星裝備進化時,先選擇一個零星同類裝備,再選擇一個一星同類裝備,再進化。如此就可溢出一個隕落星晶;隕落星晶可以理解爲一種通用進化裝備。即任何裝備均可以與隕落星晶(要滿足進化所需的數量)進化升級裝備星級。同理:本來兩個4星就可以進化成5星;但用一個4星母體先添加4星以下的裝備到15點(這是多出來的),再添加一個4星,再按進化就形成一個5星和15個通用星辰(多出來的變成星辰)。

注意:準備用于溢出,也就是犧牲掉換星辰的裝備,選擇參數差的,並且不要合成,以免浪費金幣。

、為什麼要這樣做?一個T1裝備通過溢出可得到2個隕落星晶,一個T2裝備等同于1點隕落星晶。如果想升級T1裝備星級,可以用便宜的T2裝備通過溢出得到隕落星晶,用于T1升星,這樣更劃算(價格是3:1,但星晶是2:1)。過程中請保持足够的游戲金幣,每次進化需消耗大量金幣。


裝備屬性選配:

每個裝備均有屬性,屬性在點擊裝備出來的界面左側圖標來洗練。正確的屬性,該裝備才會發揮最大化的效果。各類裝備的屬性選擇如下:

1)、武器。物理輸出英雄的武器裝備屬性選擇技能暴擊+物理防禦穿透;魔法輸出的英雄裝備屬性選技能暴擊率+魔法防禦穿透

2)、衣服。全部選擇物理傷害减免+抗性

3)、帽子。全部選擇物理格擋率+魔法傷害减免

4)、鞋子。全部選擇魔法格擋率+技能暴擊傷害

5)、其中阿麗塔、狼人這兩個英雄以普攻輸出爲主。在武器和鞋子上的屬性選擇普攻暴擊率和普攻暴擊傷害。其它裝備的屬性選擇同上。

      把武器、衣服、帽子、鞋子依序升星。英雄裝備星級很重要的!比英雄星級重要,即:裝備星級、英雄星級、裝備等級、英雄等級。

      前排的衣服帽子要高級(抗打)後排武器鞋子要高級(輸出強)。


裝備點評

力量T1裝備:

榮耀之顱、地獄之踏:專門針對對位敵人攻防,如果有需要重點消滅的敵人,可由力量型戰士穿上,站在該敵相對應的位置。

敏捷裝備:

戈耳工之首,每次受傷能提高閃避成功率;提格萊特戰甲,閃避成功能提速;影舞,速度快于敵人時,傷害提升。這三個裝備可謂相輔相成,最適合的英雄是索貝克(鰐魚人),它的被動技能"鰐之軀"的特性是:每次閃避成功,回復三分之一的HP。純敏捷戰隊是沒有加血的,索貝克這個特性可以延命。

芬里爾之爪:普攻(注意是普攻,不是技能)有五成機會使敵人沉默,給阿麗塔裝備,她獲得森林之力後,每次普攻攻擊一個目標後,會彈射三個目標,總共四人被打,平均兩人被沉默。

九頭蛇之鱗:每次受傷害的三成,以固定傷害輸出到下次攻擊上,適合給主攻英雄裝備。

智慧裝備:

回能佳品:火神的守護,天馬之蹄。二者皆加快回能,給主教穿上,提高他的開罩次數,讓前排成為打不死的小強。死亡之網:釋放技能有機會回復300點能量!但機率是技能暴擊率的一半,所以要給技能暴擊率高的英雄裝備。

消能極品:妖精之趾。把它升到五星後,每次普攻(注意是普攻)有一半機率減少對方250點能量,這可不是小數字。裝備對像:普攻有連擊的英雄。最佳對像:阿麗塔。雖然她不是智力英雄,但她獲得森林之力後,每次普攻可攻擊一個目標再彈射三個目標,總共四人遭殃,兩人被減能。我用這方法,經常讓敵人全場一個大招都發不出來。次選對像:安度因。他的普攻都是四連擊,有機會打掉單個敵人五百點能量。

大招首選:黑暗凝視。每次釋放技能都提高技能暴擊率,累積到一定次數就一定出現暴擊。給主攻的法師裝備,非常爽!

破防之選:海蛇皮甲。五星時,普攻有五成機會降低敵方三成魔防。


耐力裝備:

荷魯斯之斧:普攻額外增加100能量。給防守型法師裝備,快速回能。


、關于寶石:

      主要分防禦和攻擊兩類;攻擊、力量、敏捷、智力等寶石主要用于增加攻擊力;其它類的寶石主要偏于防禦或增益類。寶石配搭也主要攻擊英雄的定位來,比如薩滿、主教、貞德定位爲防禦那防禦類的寶石更適合她們。阿麗塔主要用于攻擊,所以她的遺物與寶石就適合配搭攻擊類型的,再加上其特性,吸血寶石就適合阿麗塔(對其它英雄尤其是攻擊速度超過3s的多不是幫助很大);萊恩等前排,又要提升攻擊力又要有防禦,所以,他搭配的寶石應該是防禦+力量(英雄自己也屬性);其它英雄以此爲參考。

      吸血寶石對單次傷害不高的英雄而言不明顯,它是根據每次攻擊力來吸取生命值(比如阿麗塔一個普攻10萬傷害,3%的生命吸取就是吸取3000生命值,如果阿麗塔的最大生命值是6萬,那就是每一次可以吸取其5%的生命值;所以,阿麗塔配搭攻擊寶石+吸血寶石每次攻擊之後其多能保持滿血狀態。

      每個英雄配什麽寶石最好,主要看該英雄的技能描述,比如阿麗塔是攻擊加成高就配攻擊寶石,長矛是敏捷加成高就換敏捷寶石。血法是智力;萊恩、安度因是力量寶石加成最高

      寶石升級建議先升屬性類的,比如:攻擊、力量、敏捷、智力;再升防禦類的,比如:物防、魔防;那些暴擊抗性、穿透抵擋、忽略抵擋之類的寶石可以暫不升級,因為升了之後屬性增加很少。

 

、關于遺物:

      橙色遺物最佳,紫色次之;藍色有個別可以用。綠色的中期後就基本淘汰沒用。橙色遺物首選:勝利女神、强軍之印、佛陀戒律、邪惡降臨;其它幾個可有可無不重要。紫色遺物首選:血神之威、戰神之勇、碾骨之重、大魔法師之泪、死神之鋒、戰神之力;其它幾個不用也罷。藍色遺物就推薦:高級守護之力、高級寧靜之心(在沒有橙色或紫色遺物時,這兩個藍色遺物還是很好用)

      萊恩上强軍最好,配2個力量,一個穿透,2個抗暴;或3穿透3抗暴均可;視對戰情况

      沒有橙色遺物,打洞穴的時候,萊恩站前排配高級守護之力(藍色遺物)也是效果明顯的


七、戰鬥技巧:

      自動戰鬥時,經常出現法系在大家都滿血的時候放治療,接著大家都被打殘血時他卻沒能量了。這種時候需要手動操控。

1、主教的大招與薩滿大招交替放;如此,主教大招可以5秒保前排殘血,然後差不多到時間薩滿放大,一會後主教大招能量又滿。如此反復就起到很强的保命作用(比如在鬥劍士放大招前主教放大,前排就不會被秒)。

2、阿麗塔放大主要是秒對面殘血,否則就讓阿麗塔一直保持普攻,而且可以不停的减對面能量。

3、長矛的大主要用來打boss的時候减boss能量。各關boss只要少放大招,這個boss過的概率就會大幅提升。其它英雄有大放大不是特別重要。(貞德的大在打有鋼背獸、打boss的時候也可以手動來控制其適時恢復滿血)

 


2021/08/19

怎樣判斷一個人是否懂量子力學

     量子力學和相對論,可以算是目前人類科學的最高成就,而且它對人類世界的影響,並不限于科學層面。它的一些實驗有違反因果論的嫌疑,以至引起了哲學、宗教界的高度關注(我甚至聽過神父、傳教士談論量子力學)。

    然而量子力學"水很深",不是一般人能涉足的。我大學讀的就是物理,但至今也不敢寫關于量子力學的文章,因為自己都是一知半解。可偏偏網上就有一堆外行喜歡討論量子力學,討論也就罷了,有些人還擺出一副權威的面孔,說些牛頭不對馬嘴的理論"教育"別人。

    這些人中,從沒受過高等教育的人,到非物理專業的大學教授都有,有些還是工科教授(我見過許多科學理論很糟糕的工科生),反而很少見到正統物理系出身的人談論這個話題,實在令人啼笑皆非。

    量子力學有多難懂呢?我舉個例子:當年愛因斯坦發表相對論後,有人說,地球上能懂的不超過三個。而愛因斯坦本人,到死也沒完全理解量子力學。

    所以我勸那些不是物理系出身的人,在談論量子力學的時候,不要企圖用自己的理解推出什麼可靠的結論,更不要把自己當作權威,最好不要以為自己理解了量子力學,除非去讀一個理論物理博士,至少碩士吧?等你讀完,或許反而不知道說什麼好了。

    之前說了,我從來不敢在量子力學上長篇大論,但作為一個物理系出身的菜鳥,對一些外行言論中明顯的錯誤還是可以糾正一下的,畢竟我再怎麼菜也是"業內人士",雖不能和專家比,但指正一下外行是沒問題的。

    鑒別外行的要點如下:


1)把不确定原理說成測不準原理

    這個原理最初是叫測不準原理,但後來發現,不是測不準,而是微觀粒子本身就有不确定性,你的儀器再先進也是沒用的,所以就改名為"不确定性原理"。

    比如有文章說:測量會影響粒子的行為(這句沒什麼問題),因為你要觀察粒子,勢必要用光子或電子等東西接觸它,這就對它產生了影響,導致無法預知的後果(這幾句就是外行了)。

    以雙縫實驗為例,科學家已設計出不少新的實驗,在完全不影響粒子經過雙縫的情況下(例如在粒子通過雙縫後,觀察它的偏振來确定經過哪條縫),還是導致了相同的後果。所以才認為粒子本身就具有不确定性,而不是測量儀器不夠準。這個例子不太合適,但我一時想不到更好的,只得用它了。


2)把電子自旋解釋成電子在自轉

    和前述相同,科學家最初也假設電子是自轉的,像地球一樣。但後續的研究已經發現,電子並不存在自轉這種東西(電子本身是不是個東西都難說),只是這個詞已經說順口了,又找不到更合適的詞來形容(可能永遠也找不到),只能繼續用了。

    所以,如果有人說:電子自旋就是電子繞著自己的軸在轉動(或類似的話),就可以肯定:這個人根本不懂量子力學。他接下來再說什麼就不用理會了。

下面這個圖就是錯誤的典範:http://n.sinaimg.cn/sinacn10115/567/w344h223/20200115/2bc6-imztzhp1740441.jpg


    然而說到這里,我又十分矛盾。因為有人會問:那什麼圖才是正确的?
    答案是:沒有。
    那物理老師們講課的時候要畫圖讓學生理解怎麼辦?
    答案是:最好別畫圖,因為你怎麼畫都是錯的。

    如果一定要畫,也只能畫上面那種圖了。不過,你最好強調十次:這只是個示意圖,不要當真,電子不是這樣的。自旋是電子的內禀屬性,它有自旋,但自旋不是自己在轉......
    老實說,要我畫個圖還要搞這麼多事,我選擇不畫圖。
    對了,最好不要把電子想像成一個球,它有沒有大小和形狀目前都是個問題。古語云:本自無一物,何處惹塵埃?電子有沒有體積都不知道,何來自轉?


3)認為電子在原子核外做圓周運動

    說到這里我都想笑了,這個錯誤和前兩個一樣,也是科學家犯過,但後來糾正了的錯誤。但恐怕只有學物理和化學的人才知道。

    雖然高中化學就提到"電子雲"的概念(目前來說,這個比較接近事實),但原子的太陽系模型因為太好理解,一直深入民心。我相信,如果讓全世界人民投票選擇哪個理論是錯誤的,百分之八九十都會選電子雲。

   所以我不認為民主制度的優點是一人一票,而應該是人人平等、言論自由、學術自由,如果再加上科學的邏輯和方法就更好了。

    電子決不是繞著原子核做圓周運動,也不是橢圓,它根本就沒有軌跡的。以我粗淺的理解,它大概就是概率波,彌漫在原子核周圍。

    很糟糕的是,一些物理教科書還有這樣的習題:"......一個電子繞核做圓周運動,速度v,......求軌道半徑。"說得電子好像真的在做圓周運動似的,竊以為這是對學生的嚴重誤導。

    順便說一下,下面這個人見人愛的原子圖(原子的行星模型)是錯的:



    而下面這個表示原子能級的圖,也是不對的,只能說它是一個為了方便理解而作的"示意圖",並不是電子軌道的真實樣子。電子實際上是沒有軌道的。

    下面這個圖或者比較"真實"一點:

    以我的瞎理解,原子中的電子或許是一種空間的扭曲,又或者是概率波發生共振的所在?
   一個"業內人士"的瞎理解和外行的理解很不一樣對吧?

    綜上所述,當前一些外行對量子力學的看法,大多是早期物理學家曾犯過的錯誤。既然專業人士都會犯錯,外行們犯錯就不奇怪了。那他們為什麼不更新一下觀念呢?因為最新的觀念已經不是外行能理解的了。

2021/05/06

考證"百步穿楊"的可能性

 (這是一篇十五年前寫的文章,被轉載過,重新COPY回來)


科學史觀之百步穿楊

(摘自中學各科教學與科學精神)

本文力求從科學角度去分析歷史.當然,能從科學角度去分析并不代表正确,歡迎大家指正.

有個成語叫百步穿楊,故事內容大家都知道,就不再囉嗦,我們的學生很少會問這事會不會是真的,偶爾問了,老師們好象也沒準備好如何回答.

古時兩跨為一步,每步14左右,百步,140.

140有多遠?體育老師大概比較清楚,標準運動場400跑道,你站在跑道一弧端,向最遠的另一端望過去;或者是草地足球場的長度,差不多就這樣.

楊樹葉子有多大呢?生物老師可能知道,比柳葉大一點.

這個距離,能看到楊樹葉嗎?一般人是很勉強的.根據我的射擊經驗,五十米距離,巴掌大的靶心,看起來和步槍準星一樣大;一百米距離,靶心看上去比準星還小,打不打得中要靠點運氣.140外看一片楊樹葉,至今我身邊都沒發現有這種人.假如有的話,他應該進入國家射擊隊,靠這雙眼為國爭光,為自己贏得榮譽和財富.

假設養由基是個眼睛有特別遺傳的人,他能看清.

但要把箭射那麼遠,還要射中楊樹葉子,還有幾道難關要過.

首先,養由基的手要非常穩定,不能有絲毫的擅抖.可以射140的弓是硬弓,拉開它要用大力氣,用大力氣手就容易發抖,但他不能抖,一點也不能,連呼吸都要屏住.假如養由基是大力士,又經過長期訓練,做到這點或許是可以的.

其次,他可能知道拋物線,也可能不知道,但至少應該懂得:射得越遠,瞄準線就越高.即便他不懂物理,也應有這個常識.我們假定他很聰明,懂這道理.

第三,懂道理和懂做相差甚遠,就象有科學頭腦和成為科學家相差甚遠.瞄準遠物射擊時,瞄準線要高,但高多少?古代的弓是沒有現代步槍那種表尺和準星的,也許他懂得在弓上刻分划線.考古中已發現出土弩身上有用途不明的刻痕,有專家懷疑是用來瞄準的分划線.

會不會單憑經驗?那他只能是個天才.現假設他就是個天才.畢竟這種人幾千年歷史中才記錄了幾個,幾千年出幾個天才并不奇怪.

第四,每把弓的彈力都不一樣,每支箭的長度、重量、形狀也不一樣,每個人的手臂長度也不一樣,于是同一個人用不同的弓、箭,或同一套弓箭讓不同的人使用,效果是不同的,故我猜測養由基一定有自己固定的弓和箭,而且弓的大小和力度、箭的長短、重量、制式都要一樣,不然他每射一支箭,都要重新適應,即便天才,也不可能在短時間內就做到百發百中.

假定他這些都做得很好,他可能有自己的私人弓匠(也許他自己就是)和獨門製弓箭秘技和嚴格的技術要求.

第五, 溫度和濕度.一年四季溫度變化很大,而神射手的弓箭也逃不出熱脹冷縮的宿命,當溫濕度變化時,弓的彈性是會改變的,等別是古代那些用角、筋、木等純天然無污染但會吸潮的原料製成的弓.養由基可以製個弓袋以減少濕度變化的影響,但溫度他很難改變,或許他總把弓放在懷里以保恒溫?可人的體溫在運動後也會升高,還會出汗……

不同的濕度,弓弦的緊張程度都不同,假如那天天氣特別潮濕些,他的弓弦就松,拉到和平日同樣位置,彈力也會小,再用同樣的方法射出去,落點就低了.除非他把各種不同的濕度情況下箭的射程都記下來(古代無法測量濕度),否則百步之外,也許能射中一個人,命中楊樹葉就很難了----還要百發百中.

事情至此,已經很復雜了.如果養由基還能做到,要他去做科學家也不是很難的事,但下面還有更多難題在等他.

第六,他必需把箭標準化.每支箭都要有相同的質量,否則重的箭會射低,輕的會射高,為此他得有一套精确的天平和砝碼這倒不是很難的事,只要他想得到.箭頭形狀必須相同,否則風力影響有差異,射出的位置就有偏差,在短距離內偏差不明顯,但百步之外要射中楊葉,那就要嚴格要求了.

箭尾羽更要注意,那是風阻最大的地方,形狀、角度都要完全一致,假如射箭時手碰歪了一點點羽毛,箭射出去後的偏差就不是一點兩點.以古代度量衡的精度,他做得到嗎?他是自己造箭還是有私人工匠?不得而知.也許他還有一套私家標準度量衡,如果他把射箭花的時間用來發明機關槍,應該都足夠了.

以上都是人力可能控制的東西,只不過在古代的思想和技術不大可能做到.下面這幾點,就只有上帝才能控制了.

第七:風的影響.風按方向分有順風、逆風、側風,側風還有不同的角度;按風力還可以分大小,要命的是風還是一陣陣的,因為它不是電風扇.我猜養由基射出那支成語之箭時應該沒風,否則他會丟人現眼.箭的尾羽最招風,最怕橫風,一點點風就可以把箭吹偏了.天有不測風雲,特別是突如其來的陣風,今天的氣象局都無法預報.

從以上幾點看來,我無法相信養由基能百步穿楊,除非他碰運氣,可一不可再.古書上寫得他很有自信,看來是演戲,或後人的生造.

後來看了一篇文章叫"箭與禪",講的是日本箭道,說射箭時要達到類似氣功入靜的忘我狀態,就能不用瞄準,甚至不用看靶,而射中目標.據說可以第一箭射中靶心後,第二箭再射中第一支箭的尾巴,將它劈為兩半.

這可太玄了!沒親眼見到我是不相信的.假如那大師真有這麼神,他怎麼不去參賽拿冠軍?書中說:要想把箭射入禪的境界,就必須拋開名利乃至生死,所以他對奪任何冠軍都毫無興趣.

可他卻要靠教人射箭混飯吃!這不很矛盾嗎?注意,作者并非在深山中把大師找出來,而是去箭道館交錢拜師學藝的.

以此類推,養由基可不是淡泊名利的人,他是春秋時一名貴族武士,要上戰場打仗的.我們可以假定他真有這種本事,然後用反證法來證明這不可能.

如果他真有如此厲害,那在戰鬥中,他只需帶上一百支箭,百發百中,把敵軍大小軍官逐一射殺,戰爭也就結束了.古代戰爭雙方距離并不遠,歷史記載兩軍對壘時,將領們互相喊話不絕于書.劉邦被項羽射中胸部卻假裝射中腳趾就是一例.有得兩三個這種神射手,就象擁有原子彈一樣,仗也不用打了,不戰而屈人之兵.

但史書并沒有記載發生過這種事,故可反證養由基的本領沒這麼高,百步穿楊只是個傳說,或夸張或一時碰運氣射中.

與之比較,史記中的飛將軍李廣也是個神射手,但司馬遷寫得比較老實:李廣雙臂比一般人長(猿臂),這種人可以把弓拉得比一般人更開,射出去的箭也更遠;李廣沒有把握時決不射箭可見他會有沒把握的時候,一射就必殺!("……其射,見敵急,非在數十步之內,度不中不發,發則應弦而倒),并非百步穿楊,而是數十步內射人(這也很厲害了).而李廣曾和匈奴的射雕英雄對陣并擊敗三人,可見所謂射雕英雄的箭術比李廣還差點,否則被幹掉的就是李廣了.所謂射雕,當在其低飛時射擊.

李廣的子孫也學射,技術也不錯,但沒有能和他相比的,當屬天賦異能.

有首詩曰:”林暗草驚風,將軍夜引弓.平明尋白羽,沒在石棱中.”據說是射箭者進入一種氣功狀態,出功後再射,卻怎麼也射不進石頭了.這是無法考證的說法,不作討論.

結論:百步穿楊是夸張或碰運氣.

城市隱者

2006/9/23

 

追蹤者

紅葉,又見紅葉,

紅葉,又見紅葉,
秋天,又是秋天...

踏歌行

在那高高的青山上,有怒濤一樣的白雲!
在那無際的群山中,有我愛的清風.
迎著風,我走在洁白的雲邊,四周是深色藍天.
我唱著歌,給那爛熳的山花!

關鍵字

隱者的天空